Çiqas şîret û kesayetiyê lîstin

Koma malbata kêfxweşiyek ji bo malbatên ku bi 8 salî û heta bi zarokên xwe ve

Ev tîmek çandî ya ku bi lîstikên texmîner hejmartî ye ku gelek kêfxweş e û li ser derê rêwîtiyên rêwîtiyê , odeya otêra, sehê deryayê , konê kampê -ya lîstikek parlor. Ew jî xwarina herî baş e ku hûn dikarin lihevhatinên malbatî û civînên pirrengî werin lîstin.

Şaredariya bi koma komî kêmî şeş kesan re lîstin.

Çiqas Xweser Play Play

Hûn ê hewceyê jêrîn hewce bikin ku dest pê bikin:

Divê du tîmên dabeşin, bi sê û zêdetir kesan re her tiştî û zarokên biçûk di navbera tîmên perçe de parve kirin. Di vê lîstikê de, hûn ê hewl bidin ku tîmek xwe bisekinin ku hûn kîjan şahîdiyê ku hûn in. Li sê rûb hene, da ku ji bo demjimêr an saet ji lîstikvanê vebikin.

Her komek ji 5 heta 10 pûçan û kaxez dibe. Ji her kesî bipeyivin nav navê navdar a her slipê binivîsin. Ev navên dikarin di dîroka rastîn de, an jî jiyan an jî mirin (wek mînak, Pope Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), nîşanên fictional (wek, Harry Potter, Batman, Everdeen) stêr, stêrên fîl û her du herduyan jî ( nimûne, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), hunermend, muzîkvan, lîstikên werziş û soz. Divê lîstikvanan divê bêne navnîşên navnîşên ku bi kêmanî nîvê lîstikvanan hilbijêrin hilbijartin. Her kes divê navên navên veşartî bin û bêşikên xwe yên kopî bikin, paşê hemî wan di nav til û bagê de cih bikin.

Round One

Kesek ji Team 2 2 hilbijêre da ku pêvek û karûbarê çalak bikin ku bibe hesabkerek. Ji bo demjimêrkek timek set. Armanca e ku hûn tîmên xwe bistînin ku gelek kesayetiyên ku di nav deqîqek de mimkun dikarin guman bikin.

Dilxwaz ji Tîm 1-ê dest pê dike ku bi slipek kaxezê ji ji hat vebijêrî dest pê dike. Tîmek 1-ê dilxwaz tenê tenê hûrgelên devkî dide ku şîrovegirtina navnîşê bi navê xwe ve tête navnîşan kirin û hewl dide ku tîma xwe ya rast bi nirxandina nirxê xwe bidin.

Pîvanê deng nikare navê xwe nabêjin. Heke ku team 1 nirxên rast bi navekî rast e, ew yek xuya dike. Giverê zêrîn pêçikî dûr dikeve û lezgîniyek din ji hêla çepê ve dikeve û navnîşên navdestiya duyemîn dide dide. Tîm 1-ê ku ji ber ku demek berî vekişînek pir gengaz digire. Heke ku dilxwaz ne navê nasnameyê nas nakin, ew dikare jê re vekin û jêhatineke din hilbijêre lê encama vê yekê encamkirina yek xalîd.

Di dawiya deqîqan de, alîgiran, Tîma 1 ê xebatê û karûbarkirinê û dilxwaziya Tîma 2-ê li ser tîma xwerûka tîma wî ya tîmbeya xwe digerin.

Di vê deverê de, berdewam dike û di navbera tîmên din de û pelên mayî yên bikar tînin.

Dema ku bêhtir slips ne di tûçê de bimînin, dora yek serî ye. Ji bo her tîmên tevahî hejmarên hûrsan zêde bikin, û xalên cezayê kêm bikin. Ev hejmar diçe du dûr.

Duyemîn

Hemû hemî pelên paşnavê li hatikê bişînin. Ev pêvajoyek eynî, berdewamkirina tim û scorekeeper bikar bînin. Lê belê, demjimêr, lîstikvan dikarin tenê navnîşek her kesayetiyê yek yek-peyva bidin. Pirsgirêk ji bo peyva rasteqîn, peyva xurt e.

Play ji Team 1 ji bo Tîma 2 ve û paşê paş ve bigihîne heta ku hemî pelên pirtûk têne bikaranîn.

Tally score.

Sêyemîn

Hemû hemî pelên paşnavê li hatikê bişînin. Dîsa dîsa, dora alîkarî bi alîkariya timer û parsekeper ve ye. Di çarçoveya dawîn de, lîstikvan dikarin nikarin peyvan, tenê çalakiyên bikar bînin, da ku navnîşên navdar ji bo her zincîran bidin.

Qanûn

Di çarçoveyê de, hûn nikarin navê partiya kesayetiyê nabêjin. Hûn jî nikarim, helbestek, zimanên biyanî bikar bînin an jî hûrgelan digotin "Navê wî bi B.

Di dora dora, tenê yek peyvek wekî wekî nimûne bikar anîn, lê dibe ku gelek caran hewce bike.

Di her duyê de, ziyaretek nerîna ku tu nizanibe (neheqiyek yek-an-ê), lê gava ku ew bi destûra xeletî digerin ew bi navê wî re heta ku ew texmîn an jî timer diçin.