Ji bo Rastek Nehusual (û Nîqaş) Night Out Game Escape Escape Orlando Try

Escape Game Orlando lîstikek pevçûnek dijwar e ku ew tenê armanca yek e: Ji bo ku di 60 deqeyan de an jî kêm kêmtir an odeya ji revînê ve anîn. Ev lîstik ji bo gamersan e ku armancên jiyanek rastîn dixwazin, komên malbatî û hevalên xwe digerin serfirazî, tîmên şirket-an jî hevalên ku yên ku bi tevlihevkirina xerîbên xwe bisekinin û baweriya xwe bi xerîbên bêbawer in.

Paqijiya Xweya Xwe û Bihêle Pêwîstiya Xwe Xwe

Players di komên 2 û 8 de tevlihev bikin ku ji bo pêşbaziyên çareser bikin, hûrgelan, kodên krîza, û riddêlên ku ji bo armanca lîstikên lîstik derxistin û pêşî ve diçin.

Adrenalin-zêdebûna, ezmûnek bi temamî-bêkariyê dê herdem bêtir hişmend û dil dixwaze.

Hê gotin ku, armanca dawîn e ku kêfxweşiyê ye. Wekî ku Helize Vivier, Rêveberiya CREATE-1-880-ya Orlando dibêje, "Ji bo ku hûn ji wan re dibe ku biçûk bi navê xwe bitirsin, nebe. Di vê yekê de lîstikên ku bi rastî di navnîşên çîrok û deverên fîzîkî de di nav deverên pêşveçûnê de çêkir.

Çawa kar dike?

Hûn û televîzyon dê dê li odeyê, derhêner û paşê hatine dayîn, bêne hundurên nav çend navendên sereke. Xelet û teylên li seranserê dûr ji veşartî veşartin ku hûn hewce nebin ku hûn ji revê bibin, lê hûn dikarin di wextê de bigirin?

Ev tecrûbeya yekane hewce dike ku herkes bi hev re kar bikin. Wê demê tengahiyê ye, heta ku demjimêr bistîne. Lê xemgîn nakin, lîstikek xeterî, pisîkrofobîk an ditirsîn e.

Escape Game Orlando Rooms

Nûçeyên nû yên demdirêj zêde, da ku hûn hemî lîstikên berê yên pêşî bikişînin, ku wateya wê nerazîbûna we.

Her odeyek cûda ye, bi cûda cûda û paşengek cuda ye, da ku hûn dîsa û carek dîsa vegerin.

Gold Rush

Gold Rush ji bo Escape Escape Orlando nûtirîn e. Ji bo vê odeya paşê ye ku efserê zêrînek zêrîn, Clyde Hamilton, qeqilk bû ku li hember mirovên çewt heye.

Niha ew winda ye, lê hûn derxistin ku ew li kolek zêrîn zêrîn zehmet kir. Mixabin, lewma mobilî ye, û tu tenê yek saet lêgerîn ku zêrîn bibînin û berî ku çeteyên dagir bibin.

Zêrîn Ji bo 2-7 lîstikvanên zêrîn e û 8/10 zehmet e.

Dizî

Heke hûn di xwîna we de piçûkek zelal bûyî, hûn ê lîstikê Heistê kêfxweş bibin. Di vê gengaziyê de, perçeyekî navdar yê wenda hatibe windakirin, û tîma te hewce ye ku meriv û pîlan çareser bikin ku ji bo şahfetê vedigerin. Heke hûn serketin, hûn ê bi rûmet û rûmeta xwe bigirin, lê heke eger hûn nebin, hûn ê di slammer de bi dawî dibe, mîna mîna sûcdarek hevpar tê tedawî kirin.

Heist ji bo 2-8 lîstikvan e û astengiyek 8/10.

Têkilî

Kifşkirî rêjeya herî zehmet e, lê hûn nabe ku hûn bêaqil bikin. Hûn û tîma te ya nûnerên terorê-ê divê terorîstek navneteweyî rawestînin ku bi riya hûrgelan û kombûnên li ser bendava bargiraniyê rawestînin. Hûn dikarin cîhanê di vê mîsyonê de xilas bikevin nav hundirê masterminds, yan hûn serê xwe hilweşînin wekî hilweşînê.

Têkilî ji bo 2-7 lîstik e û 7/10 zehmet e.

Girtîgeha Girtîgehê

Girtîgeha Girtî ya herî dijwar e ku lîstikên revevan e, ji ber ku hûn difikirin ku hûn çi kirine ku pirsgirêkên pirsgirêkên dijwar têne çareser kirin û di nav 60 deqîqeyan de kêmtir rêvebirin.

Lîstik di sala 1955 de hate destnîşankirin û hûn neheqî sûcdar kirin sûcdar û di zindanê de jiyana xwe têne cezakirin. Hucreyek we cara yek ji girtiyek navdar ji holê winda kirin. Lê ew bi rastî wenda wenda kir, an jî ew rêyek dît? Ew bi tîma te re eşkere dike ka çi tiştê çêbû û çi hêvî dikir ew heman awayî. Bextê te xweş bî.

Girtîgeha Girtî ji bo 2-6 lîstikan e û astengiyek 9/10 ne.

Ger Hûn Derkeve